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パソコンクラブ

 7月のパソコンクラブでは、プログラミング学習の取組として、「スフィロ」を活用して学習しました。「スフィロ」は、タブレットで動きをプログラムするとその通りに動く、球体型の道具です。ラジコンのようですが、様々な動きや音・スピードをプログラムするという点で違いがあります。子供たちの真剣にプログラムしている姿に、時代の変化を感じるとともに、子供たちの新しいものに対応する柔軟性を感じました。
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