学校日記のページでは、一生懸命学び、楽しく遊ぶ「みどりっ子」の様子をお伝えしていきます!!

緑が丘MAXルビー 6年生退団

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旧職員の國元先生が立ち上げ、保護者と澤崎先生が引き継いで指導している公式ドッジボールクラブ、緑が丘MAX。
エスフォルタアリーナ八王子で行われた最後のチャレンジカップにて、6年生は退団となりました。試合の中では勝利をあげることもでき、喜ばしい内容もありました。
6年生のみなさん、お疲れさまでした!

名物お別れ球技大会

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緑が丘名物、お別れ球技大会ですよ!
今年は珍しく天候に恵まれ、予定通りの実施です。1枚目の写真通り、最多人数の6年生と最小人数の5年生の対決。人数比がすごい。5年生は何人もメンバーを重複して6年生にチャレンジします。

6年生は、絆Tシャツを着て戦います。ユニフォームがあるってステキ!学年を背負って戦います。

勝負は6年生が全種目を制覇しましたが、バドミントンやタグラグビーでは6年生を倒すチームもありました。何とも頼もしい5年生たちです。

お別れ球技大会は大成功!卒業式はこの学年で素晴らしい学校行事にしていきます。

卒業を祝う会

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6年生が成長と感謝を伝える卒業を祝う会。寸劇、ダンス、感謝の言葉、卒業制作「卒業Habit」、校歌、そして情熱大陸の演奏の盛りだくさんの感謝の気持ちをもって、来校した家族に伝えました。

先生からもサプライズ。頑張ってきたのは子供だけじゃない。旧担任や転校生、なぜか海外からの6年生に向けての「卒業おめでとう」ビデオレター、そして、元担任からも、「私たちが最も好きなのは6年生」ということを伝えました。

最後の3枚目の写真は、家族からのサプライズ。我が子の成長を喜び、お手紙を読んであげています。涙、ハグ、笑顔が溢れます。
サプライズへの御協力、ありがとうございました。ここでも育てられた心が、中学生からの翼になります。

みんな、やり切りましたね!あとは卒業を目指すだけ!思い出を作るだけ!

6年生を送る会

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6年生を送る会は、卒業生と在校生とのお別れの会です。在校生は、これまでの6年生の活躍を称え、労い、感謝を伝え、そして、卒業生は謙虚な気持ちをもって感謝と信頼と学校のよさを伝えました。
どの学年の出し物も凝っており、どれくらいの練習を重ねてきたのでしょうか。
これまでの頑張りがよく分かる活動でした。

会が終わった後の会場はなんとも暖かい空気に包まれていました。

25.これにて社会科見学終了

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萩生田大臣の講話を終え、国会議事堂の社会科見学は終了!
これから緑が丘小学校へ帰ります!

24.ここが衆議院議場

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衆議院議場の傍聴席に座ることができました。大正時代に工事し始めて昭和時代に完成した国会議事堂。厳かな雰囲気満載の特異な空気が、子供たちを緊張させます。

23.国会前庭和式庭園 南庭

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国会前庭にて昼食です。
お弁当のご用意、どうもありがとうございました!

22.TGGを後にし、国会へ

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63人欠席無しの6年生は、みんな元気です。お腹も減っています。そこは栄養補給のアメの出番。お腹には溜まりませんが、脳をフル回転させた子供たちの疲れを癒します。

バスは国会へ向かっています。まずは、国会前庭和式庭園にて昼食です。

21.レゴムービーのアテレコも

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プログラミングした効果音をレゴアニメで適切に当ててきた子供たち。素晴らしいチームは、効果音音声ファイルに無い登場人物の言葉を自分の口で発声してアテレコしています。
この体験、やるのも見るのもとても面白い!

20.ホテルのお店で

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あと10分でTGGでの体験が終わります。だいぶ慣れてきた子供たち。発話が早くなっています。

19.効果音づくりのチームでは

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効果音づくりのチームでは、無声のレゴアニメに、タブレットから効果音を選んで、そのアニメーションの中で適切な音が出るようにしています。
アニメを作る中、「この音、何か違う!」など、アニメの場面と音の特徴を考えてトライアンドエラーする姿が見られています。

子供たち、ずっと英語を聴きっぱなし、話しっぱなし。このあと、ドッと疲れがでるのかな。

17.次はホテルのクリニックへ

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ホテルシーン擬似体験チームは、クリニックに移動しました。自分の身体の不具合を伝え、手当をお願いする内容です。

16.TGGホテルへ

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先ほどプログラミングを学習したチームはTGGホテルへ!
ホテルシーンで、ショッピングやランチなどを楽しんでいきます!

15.前半の学習終!

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子供たち、英語漬けの90分でした!
さあ後半です!どうやらホテルシーンがすごいらしい。

14.ラスト2ミニッツ!

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プログラミングを成功させると、図解の難易度によってポイントがもらえます!果たして優秀なプログラミングチームはどこだ!

13.トライアンドエラーだ!

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プログラミングはトライアンドエラーだ!
ダメならこうしよう!と単純に考えるのではなく、どこがちがったのかを検証して情報をプログラムします。どんどん複雑な図形になっているのは、それだけ子供たちがミッションを乗り越えているから!

12.パーフェクトプログラミング成る!

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星型の操作を完成させるチームも出てきました。プログラミング情報をタブレットに打ち込んで、複雑な図形も描けてきています。

11.スーベニアショップにて

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自分が欲しいものを店員に伝えています。個数、色、物、バッグは使うかどうか、上手に伝えています。

ミッションコンプリートだと、スタンプをパスポートにゲットできます!

10.プログラミング開始!

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動かしたい角度や距離をメジャーで測定。
ハウメニィセンチミーター
と、言われても、
OK、サーティーン、
と、答えられています。
ターンライトで60°

昨年度、算数でも学習しましたね。
全国学力テストでも出ていた問題の、なんと実践場面!

9.食べ物を注文するには?

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会話の表現を練習してから本番へ!
教科書でも学習しましたね!
自分の食べたいものを英語で伝えます。
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